{"product_id":"glensound-gtm-sdi-esports-gamers-interface","title":"Glensound GTM SDI - Interface pour joueurs e-sport","description":"\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eDescription:\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eLe GTM combine les multiples fonctions nécessaires à l'interfaçage et aux communications requises dans les tournois eSport en un seul appareil simple d'utilisation. Le GTM fournit l'interface pour les joueurs, assure le mixage de l'intercom et permet le contrôle à distance par les ingénieurs du tournoi. Des modes distincts permettent également au GTM d'être utilisé par les entraîneurs, les arbitres et les annonceurs de l'arène. Le GTM est disponible dans une version simplifiée, sans commandes directes sur le panneau supérieur, pour les intégrateurs de systèmes.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eMélangeur du panneau supérieur: Le panneau supérieur contient trois commandes de niveau permettant à l'utilisateur d'ajuster le mixage souhaité dans son casque à partir des sources suivantes : JEU : Il s'agit du niveau stéréo de l'audio du jeu. ÉQUIPE : Il s'agit du niveau global du canal de communication de l'équipe. MOI : Il s'agit du niveau de la propre voix de l'utilisateur dans son casque. De grandes commandes permettent des ajustements rapides et faciles, et un anneau LED multicolore autour de la commande indique la position du niveau. Chaque commande est également un bouton-poussoir qui peut être utilisé pour de futurs développements.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eSource audio du jeu : Pour la compatibilité avec plusieurs tournois et plateformes de jeu, il existe 5 options de sources pour l'audio stéréo du jeu sur le panneau arrière, qui sont acheminées vers le contrôle du niveau du casque JEU. Source : SPDIF Une connexion optique numérique stéréo TOSLink. AUX IN Une entrée stéréo analogique sur une prise jack 3,5 mm (1\/8\"). USB Entrée audio USB stéréo sur une connexion USB C. DANTE Deux sources monocanal sont disponibles depuis le réseau. SDI Audio de jeu stéréo disponible depuis SDI.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eSources de mixage multicanal. Dante. À partir du réseau Dante\/AES67, 3 entrées stéréo sont disponibles. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux à l'aide de l'application distante séparée GlenController. Chaque paire stéréo dispose également d'un contrôle de balance. Généralement, seule une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des options et une flexibilité futures.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eHD-SDI ; La connexion HD-SDI est désintégrée pour fournir 4 paires de sources audio stéréo. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux à l'aide de l'application distante séparée GlenController. Chaque paire stéréo dispose d'un contrôle de balance. Généralement, seule une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des options et une flexibilité futures. Le signal HD-SDI est bouclé, de sorte que le GTM peut être utilisé en ligne avec le signal vidéo.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eMélangeur d'équipe : Le potentiomètre TEAM du panneau supérieur ajuste le niveau du mixage de groupe d'équipe pour l'utilisateur. Le GTM dispose d'un mélangeur interne qui génère un mixage de groupe d'équipe entre tous les membres de la même équipe. Cela permet à tous les membres de l'équipe de communiquer entre eux. Il existe un mélangeur multi-entrées Dante\/AES67 contrôlable via GlenController qui règle les niveaux de tout l'audio mixé au potentiomètre TEAM du GTM pour 1 des 7 équipes. Généralement, il s'agit juste d'un mixage mono des 6 autres membres de l'équipe, mais il existe également d'autres sources disponibles :\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eConnexions du panneau avant : Des options de connexion sont disponibles sur le panneau avant pour l'utilisateur du GTM.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eConnexion casque - TRRS 3,5 mm (prise jack 1\/8\") : Cela permet de connecter un casque de jeu typique utilisant une seule prise pour les écouteurs et le microphone. Une polarisation de 2,5 V ou 5 V peut être sélectionnée.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eEntrée micro - XLR 3 broches : Pour connecter un microphone de qualité professionnelle avec une fiche XLR 3 broches séparée. L'entrée est dynamique avec une alimentation fantôme 48 V sélectionnable.\u003cspan style=\"mso-spacerun: yes;\"\u003e  \u003c\/span\u003eUn compresseur de microphone haute performance est sélectionnable sur 3 niveaux.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eSortie casque : La sortie casque est disponible en parallèle via des prises jack 3,75 mm (1\/4\") et 2,5 mm (1\/8\").\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eDeux amplificateurs de casque : Les deux sorties casque et la sortie casque utilisent des amplificateurs de casque indépendants. L'audio du jeu et\/ou le bruit rose peuvent être mixés à chaque sortie indépendamment. Voir la page de contrôle à distance pour plus d'informations.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eConnexions du panneau arrière\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eSources : Les multiples sources d'entrée pour le monitoring du jeu sont disponibles via le panneau arrière. La source d'entrée peut être sélectionnée via le bouton-poussoir. Cela peut être verrouillé pour empêcher l'accès local si nécessaire.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eGain micro : Le gain d'entrée micro peut être ajusté via les boutons-poussoirs du panneau arrière. Cela peut être verrouillé pour empêcher l'accès local si nécessaire.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eAlimentation fantôme et polarisation : Une alimentation fantôme de 48 V peut être sélectionnée, ou si vous utilisez le casque, une polarisation de 2,5 V ou 5 V peut être utilisée.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eConnexion réseau : Deux connexions réseau sont disponibles afin qu'un réseau redondant puisse être disponible si nécessaire pour la sauvegarde. Le GTM est alimenté via PoE depuis le commutateur réseau ou via un injecteur PoE midspan.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eHD-SDI : L'entrée HD-SDI est bouclée, de sorte que le GTM peut être utilisé en ligne avec le signal vidéo. Le HD-SDI est une option et non sur le GTM standard.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eFonctionnalités d'intégrité du jeu\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eProtection audio d'arrière-plan : Le GTM a introduit la fonction de protection audio d'arrière-plan qui permet de réduire le bruit d'arrière-plan jusqu'à 40 dB.\u003cspan style=\"mso-spacerun: yes;\"\u003e  \u003c\/span\u003eIl y a une porte séparée à 34 fréquences différentes, pour empêcher le bruit indésirable de l'arène d'entrer dans le micro et d'être partagé à travers le mix de discussion d'équipe et le casque des joueurs.\u003cspan style=\"mso-spacerun: yes;\"\u003e  \u003c\/span\u003eCela réduit la possibilité que n'importe quelle équipe obtienne un avantage concurrentiel en entendant un commentaire potentiellement avantageux s'échappant de l'entrée micro.\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eCaractéristiques:\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eInterface eSport pour un seul utilisateur\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eMultiples options de connexion de casque\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eFournit les mixeurs de talkback d'équipe\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003ePermet l'interfaçage et le contrôle des arbitres\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eContrôle et surveillance à distance complets à l'aide de l'application Windows 10\/11 Glencontroller\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eProtection audio d'arrière-plan\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan lang=\"FR\" style=\"font-family: 'Helvetica Light',sans-serif; mso-ansi-language: FR;\"\u003eComprend un embeddeur\/désembeddeur SDI\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Glensound","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46378867753149,"sku":"1058573","price":4435.0,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0526\/4175\/9421\/files\/Glensound_GTM_SDI.jpg?v=1771010137","url":"https:\/\/fr.moogaudio.com\/fr\/products\/glensound-gtm-sdi-esports-gamers-interface","provider":"Moog Audio","version":"1.0","type":"link"}