En 1985, le DW-8000 de Korg combinait des tables d'ondes numériques avec de riches filtres analogiques pour offrir aux utilisateurs des sons impossibles à créer avec des oscillateurs analogiques. Aujourd'hui encore, il fait l'objet d'un véritable culte.
modwave s'appuie sur l'héritage du DW et le transforme en un synthé monstre moderne, avec des oscillateurs à table d'ondes incroyablement profonds, de superbes filtres, une modulation extrêmement flexible, une polyphonie inégalée, un séquençage de motifs complet et un contrôle pratique immédiatement satisfaisant.
modwave introduit également deux nouveaux outils uniques pour créer des mouvements dynamiques : Kaoss Physics et Motion Sequencing 2.0. Kaoss Physics associe un pad Kaoss x/y à une physique de jeu modulable pour créer un contrôleur réactif et interactif qui, en plus d'être puissant, est très amusant. Motion Sequencing 2.0 introduit les motifs organiques et en constante évolution de Wave Sequencing 2.0 de wavestate dans le monde du séquençage de mouvements, y compris les voies multiples et l'enregistrement en temps réel.
Comme Wave Sequencing 2.0 (wavestate) et altered FM (opsix), la synthèse à table d'onde évoluée de modwave offre sa propre marque de sons complètement uniques et une disposition bouton par fonction qui rend la personnalisation de ces sons rapide et facile. Pour commencer, cette nouvelle architecture propose des centaines de sons prédéfinis, organisés par des boutons de catégorie en façade, et tous instantanément personnalisables via les quatre boutons de modulation. Les timbres à table d'ondes distinctifs de modwave offrent des basses et des leads agressifs, et des pads ambiants luxuriants qui ajouteront une nouvelle dimension à vos morceaux. Ceux qui veulent aller plus loin trouveront une source inépuisable de découvertes ; vous découvrirez de nouvelles choses dans ce synthé pendant très, très longtemps. Enregistrez autant de nouveaux sons que vous le souhaitez ; il y a de la place pour des milliers d'autres.
moteur de synthèse modwave
Lorsque nous qualifions les oscillateurs à table d'onde de "profonds", nous ne plaisantons pas. Commencez avec plus de 200 tables d'ondes, chacune contenant jusqu'à 64 formes d'ondes, provenant de milliers d'ondes individuelles. Utilisez les plus de 30 modificateurs pour changer leur caractère de base et les 13 types de morphes pour les traiter en temps réel. Créez de nouveaux hybrides à partir de deux tables d'ondes à l'aide de la fonction unique de mélange A/B en temps réel. Calcul rapide : cela représente plus de 230 millions de variations de tables d'ondes, avant même d'ajouter la modulation. Pas besoin de s'arrêter là ! Chargez vos propres tables d'ondes personnalisées aux formats Serum ou WaveEdit ; il y a de la place pour des milliers d'autres. Vous pouvez également superposer des tables d'ondes avec des échantillons provenant de la bibliothèque PCM intégrée de plusieurs gigaoctets.
Chaque programme possède deux oscillateurs à table d'onde complets, plus un oscillateur secondaire/générateur de bruit et une douzaine de types de filtres stéréo, dont l'agressif MS-20, le doux Polysix et le Multi Filter nouvellement amélioré. Animez presque tous les paramètres à l'aide du système de modulation extrêmement flexible, avec quatre enveloppes déclenchables, cinq LFO, deux processeurs de modulation et deux générateurs de pistes, ainsi que le Motion Sequencing multi-voies et le Kaoss Physics.
Même avec toute cette puissance de synthèse, en jouant jusqu'à quatre tables d'ondes simultanées par voix dans un seul programme, le modwave atteint toujours une polyphonie de 32 voix, ce qui est incroyable pour un synthé à table d'ondes. Superposez deux programmes pour doubler les possibilités.
Physique Kaoss
Kaoss Physics modélise une balle qui roule sur une surface et/ou rebondit sur les murs. Lancez la balle en faisant glisser un doigt sur le pad x/y, ou lancez-la automatiquement à l'aide d'une source de déclenchement telle que Gate + Damper. Vous pouvez également contrôler directement la balle en maintenant votre doigt sur le pad. La position de la balle produit quatre signaux de modulation, qui peuvent être utilisés pour contrôler n'importe quelle destination de modulation : les positions X et Y, la distance par rapport au centre et l'angle par rapport à l'axe X. Cette méthode d'application de la modulation automatisée est la plus simple et la plus efficace. Cette méthode d'application de la modulation automatisée est une première, et les résultats sont des modulations qui sont captivantes et évolutives.
Il y a une bosse dans la surface virtuelle, qui descend ou monte, comme une vallée ou une colline. Vous pouvez définir la hauteur ou la profondeur de la bosse, et choisir l'une des différentes formes de ses pentes. La surface est dotée d'un coefficient de frottement réglable, de sorte que la balle ralentit au fur et à mesure qu'elle se déplace. Il y a des murs sur les quatre côtés de la surface, et lorsque la balle touche un mur, elle rebondit. Les murs peuvent ralentir la balle, comme s'ils étaient rembourrés, ou l'accélérer, comme les pare-chocs d'un flipper. Les murs peuvent également être entièrement supprimés, de sorte que la surface s'étende jusqu'aux bords opposés, comme dans un jeu d'arcade ancien.
L'environnement modélisé peut créer des effets de modulation spécifiques. Par exemple, utilisez une bosse centrée de hauteur négative pour que les valeurs de modulation finissent toujours par revenir à 0. Ou positionnez une bosse de hauteur positive sur un côté ou un coin, pour éloigner les valeurs de modulation de cette zone.
La plupart des paramètres, y compris l'inclinaison, la friction, le temps, la hauteur et la position de la bosse, etc. sont modulables. Vous pouvez même les moduler à partir des sorties de Kaoss Physics - par exemple, essayez de moduler Tilt X avec Kaoss Y.
Le résultat est un contrôleur interactif qui amplifie vos gestes physiques, les transformant en résultats musicaux complexes. Avons-nous mentionné que c'est aussi amusant ?